実践 iPad/iPhone ゲームプログラミング


書籍のご紹介

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既存の iPhone、iPad のゲームについて、そのインタフェースを徹底分析! 作りたいゲームのジャンルに合わせた適切なデザインができるように、初心者から中級以上の方まで、本当のゲーム作りをサポートします。

OpenGL ES だけを使った iPhone ゲーム制作についての書籍は数多くありますが、本書ではそれだけではありません。Xcode の使い方から始めて、UIKit、AV Foundation、Core Image、OpenGL ES と段階を踏んでステップアップすることによって、iPhone や iPad がもつ多数のフレームワークを組み合わせて、その真価が発揮できるようになります。最新の OpenGL ES 2.0 の使い方から自作ライブラリの活用についてもカバーしました。

本書ではさらに、cocos2d、SIO2、Unity、Karakuri といった iPhone ゲーム制作のための各種ゲームエンジンの使い方も紹介しています。

本書を読むことで、さまざまな種類のゲームを自由自在に作成できるようになっていただき、 世界に向けて iPhone・iPad のゲームを提供していただければと思います。

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正誤表

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